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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
近日,“魔兽世界盗号猖獗”事件的曝光,对于网游盗号现象的愤怒被广大受害玩家再一次宣泄出来,在声势浩大的宣讨声中,除了玩家的愤怒。还有对游戏运营商和游戏厂商间相互推诿的无奈。网游盗号的产业链像个毒瘤,越长越大,侵蚀着玩家多年的心血和虚拟财产,也侵蚀着玩家对网游公司的信任,许多屡遭盗号的玩友在痛心和无奈的情况下,黯然离开心爱的游戏……  相似文献   

2.
《信息经济与技术》2007,21(5):14-14
近年来各种网络游戏十分火爆.绝大多数年轻人都喜欢在网游中一试身手.驰骋遨游。网游世界提供给玩家们戎马沙场、挥洒豪情、展现自我的舞台。在这个虚拟幻美的世界里。可以无束无拘,自由拼杀,淋漓尽致地发挥出自己的智慧与果敢,血性与刚毅,非常符合年轻人激情勇猛的个性,这可能是为什么网游受如此众多玩家喜爱的最主要原因。国家也已将游戏定位为体育竞技产业.不久的将来。或许还可以在奥运会上闪亮登场。高手玩家还可以为国争光。  相似文献   

3.
李洁 《时代经贸》2012,(16):66-66
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方武,然而网游产业发展一直倍受争议。网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片。但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间。通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展。  相似文献   

4.
进入《科隆》这款网游大作之后,玩家会发现这里有法师、战士、牧师和刺客等四个职业可供选择。根据个人的实际经验,这里主要介绍法师和战士的打法和技巧,敬请玩家热切关注。  相似文献   

5.
在这个网游频出的季节,一次偶然的机缘让我认识了《辉煌》,并幸运地成为第一批参与测试的玩家。  相似文献   

6.
网络是一个虚拟的社会,网络游戏同样是一个虚拟的社会,把玩家带到了特定的社会背景下。《荣耀》游戏把我们带回到汉唐,让我们摇身一变成为道士、侠客,去体会上下五千年的文明。在这个社会里,不可或缺的是交流,没有了交流,玩家无法在这个游戏世界里生存。建立一个好的玩家交流体系,也是《荣耀》游戏成功的关键。  相似文献   

7.
《信息经济与技术》2004,18(12):40-40
刀片服务器是将传统的架式服务器的所有功能集中在一块高度压缩的电路板中,然后再插入到机箱中。从根本上来说.刀片服务器就是一个卡上的服务器:一个单独的主板上包含一个完整的计算机系统,包括处理器、内存、网络连接和相关的电子器件。如果将多个刀片服务器插入一个机架或机柜的平面中,那么该机架或机柜的基础设施就能够共用.同时具有冗余特性。  相似文献   

8.
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方式,然而网游产业发展一直倍受争议.网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片.但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间.通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展.  相似文献   

9.
“红花再好,也需绿叶来配”用此来比喻那些在游戏背后默默工作的服务器来说一点也不为过。每一款深受玩家们喜欢的网络游戏,背后都有高质量的服务器在支持。可想而知。一旦游戏运行过程中当机,对玩家来说意味着游戏中断,对运营商来说意味着营业损失和用户满意度下降。  相似文献   

10.
随着我国加入WTO,我国的各行各业将面临诸多机遇和严酷的挑战,表现在:为中国走向世界、走向国际化开辟了新的绿色通道,为世界各国了解中国提供了世纪良机,但中国的国际化不会一帆风顺,还面临不少制约因素,语言环境是其中一个重要因素。因为中国国际化的显著特点就是中国将融入世界,与世界各国在更广更深的层次上展开交流与合作。这种交流与合作的基本前提就是要有大家共同认可的语言交流标准,即用什么语言交流,  相似文献   

11.
《信息经济与技术》2004,18(8):20-22
说起《梦幻之星ONLINE》的名字想来各位朋友多少应该知道,即使没有玩过也好,这款最初推出于2000年的网游如今也走过了风风雨雨的5年了,其历经了DC、PC、XBOX、GC等多个平台的变迁,如今终于以崭新的面貌再次回到了广大PC玩家的面前,这就是在这里要为大家介绍的《梦幻之星ONLINE BLUE BURST》(以下简称《PSO BB》)。  相似文献   

12.
《经济》2006,(11):95-95
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元.而中国网络游戏的市场规模亦将达83.4亿元人民币。  相似文献   

13.
一直以来,国内服务器配件的分销商和系统集成商们都处在比较微妙的关系当中。在技术方面,大家都希望有一个技术交流的平台,多多获取各方面的信息,在经营上,又害怕在这样的交流中泄露自己的秘密。于是之前各大厂商办的服务器技术交流研讨会大都不很理想。而宝通以沙龙的形式寻求与终端客户的交流,也正是在选样的背景下所作的一次有益的尝试。  相似文献   

14.
SALIA 《信息经济与技术》2003,17(12):104-104
大势所趋.明年的主流网游产品将是画面表现和代人感觉更加逼真的全3D游戏!《天堂Ⅱ》、《WOW)等一批高水平3D游戏即将登陆中国大陆这块网游热土。国产游戏在积攒、追赶了几个年头之后.终于拿出了一款同等重量级的作品.那就是目标软件的《傲世online)。仅仅是放出了几张场景截图.其完美的画面质量便引起了玩家的离度关注和热情期待.夸天我们就来看看这款寄托着无限希望的国产实力巨著到底有哪些独特的玩点。  相似文献   

15.
左霞 《新经济》2009,(10):54-55
2000年,我国第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到2009年,中国网游产业已经走过了第一个十年:十年来,网游行业内的竞争未停息过:从代理到研发,从付费到免费,争用户、争人才,以及大小公司之间、领域内外的竞争让中国吲网游的十年异常的精彩和火爆。  相似文献   

16.
“跑跑卡丁车”这款韩国网游吸引了大批中国玩家,少男少女们都被新颖的游戏模式所吸引。不觉问网游界变成了“漂移”的天下,国内的高手们也开始竞相展示自己的高超水平,通过什么呢?当然是视频了,通过视频可以把自己的跑法录制下来和大家讨论,还可以制作教程让大家学习,不仅提高了知名度,还结交了朋友、增长了技术,真是一举多得。不过录制跑跑录像不是一下子就可以做好的,需要一定程度的电脑应用水平才能完成,下面就给大家介绍一下怎么制作跑跑卡丁车视频。  相似文献   

17.
《信息经济与技术》2004,18(1):12-12
如果仔细分析,我们发现,表面上波澜不惊的中国存储市场下面,却萌芽着一个巨大的变化,那就是:存储市场格局开始出现变化,以浪潮为代表的国内服务器厂商从服务器这一侧打开了一个小门,进入了这个原先为国外厂商所垄断的双高市场(高利润、高科技)。原先了解服务器市场发展过程的人会很敏感地意识到,浪潮等国内厂商的进入,对存储市场来说意味着什么——存储的“暴利时代”即将结束了!  相似文献   

18.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   

19.
随着农历春节假期的结束,我们也正式进入了2016新的一年的状态中。作为玩家,大家一定很关心在今年会有哪些游戏大作将和我们见面呢?我们就来看一看上半年网游、手游、以及单机主机各游戏平台上,都有哪些大作将要推出吧!■网络游戏篇《守望先锋》平台:PC、PS4、Xbox One《守望先锋》作为暴雪今年唯一的新游大作,自然是无数玩家关注的焦点。作为一款结合了FPS射击和MOBA英雄竞  相似文献   

20.
盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首推是中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响到玩家的利益;再次,它能牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。帮各方都尽显其能,百招出击,更有甚者不顾行规戒律赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。  相似文献   

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